Historia y Lore
Antes de que existieran los reinos, existió el Caos. Y del Caos nació Tarkón — un continente forjado en sangre, ambición y magia olvidada.
La Formación
En el principio, Tarkón no era más que piedra y tinieblas. Los Cuatro Espíritus Primordiales — Ignar, Velthas, Morak y Selune — moldearon la tierra con sus manos, cada uno otorgando su esencia a una región distinta. Así nacieron los cuatro territorios que hoy llamamos los Reinos.
Durante milenios, los primeros habitantes vivieron en armonía, hasta que la Gran Discordia — una guerra de siglos por el control del Cristal de Origen — fracturó para siempre la paz del continente.
La Gran Discordia
La guerra duró trescientos años. Los ejércitos de los cuatro reinos emergentes se enzarzaron en batallas que desgarraron montañas y secaron ríos. El Cristal de Origen fue fragmentado en cuatro pedazos, uno para cada reino, y así nació el equilibrio tenso que existe hasta hoy.
Quien posea los cuatro fragmentos, dicen las crónicas, tendrá el poder de rehacer Tarkón... o destruirlo.
Emperador Valdris III
Tercer monarca de la dinastía Valdris. Conocido como "El Justo", ha mantenido la paz durante dos décadas a base de diplomacia y mano dura con quienes la amenazan.
Kael Vorne
Maestro de las sombras y actual líder del Sindicato del Crimen. Controla el comercio ilegal y las apuestas. Nadie mueve un dedo en su reino sin su permiso.
Archimaga Serath
Guardiana del conocimiento antiguo. Ha dedicado su vida a descifrar los jeroglíficos de los Guardianes del Abismo y cree conocer la forma de contener su despertar.
Creación del Continente
Los Cuatro Espíritus Primordiales forman Tarkón y dan vida a sus primeros habitantes.
La Gran Discordia comienza
La primera guerra entre pueblos por el control del Cristal de Origen desangra el continente durante tres siglos.
Fragmentación del Cristal
El Cristal de Origen es dividido en cuatro fragmentos. La guerra termina. Los Cuatro Reinos son reconocidos oficialmente.
Fundación del Sindicato
Mara la Sin Nombre organiza los bajos fondos y funda lo que con el tiempo se convertirá en el Reino del Crimen.
Kael Vorne toma el poder
El Sindicato alcanza su máximo poder bajo la dirección de Kael Vorne, quien expande su influencia a todos los reinos.
Los Guardianes se agitan
Señales sísmicas sin precedentes en el Reino Subterráneo sugieren que los Guardianes del Abismo comienzan a despertar.
Tu historia comienza aquí
El momento más crucial de la historia de Tarkón. Los fragmentos del Cristal se buscan activamente. La guerra está a punto de estallar. ¿Cuál será tu papel?
El Dragón Dormido de las Montañas Negras
Se dice que en las entrañas de las Montañas Negras, al norte del Reino Subterráneo, duerme Zarathkul, el último dragón verdadero de Tarkón. Aquellos que logren llegar a su caverna sin morir en el intento y lo despierten con la ofrenda correcta, recibirán su bendición: el poder de hablar con la piedra viva y comandar las rocas. Ningún jugador lo ha encontrado aún.
El Tesoro de los Siete Mares
La Capitana Lyra Mar habla de un tesoro que el mítico pirata Aldor el Rojo acumuló durante cincuenta años de saqueos. Según la leyenda, el tesoro está oculto en una isla que solo aparece durante la luna roja — un fenómeno que ocurre en el servidor cada luna llena real. Quien lo encuentre no necesitará trabajar jamás en Tarkón.
La Maldición del Traidor
En los primeros días del Sindicato, un teniente traicionó a Mara la Sin Nombre por una bolsa de oro. Según la leyenda, ella lanzó sobre él y su linaje una maldición: todo aquel que traicione a su rey o clan en Tarkón, verá su nombre olvidado por la historia. Los veteranos del servidor afirman que jugadores que han traicionado reinos sin honor han visto sus logros borrados misteriosamente.